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プロモーションカード(P)相性適性 相性適性一覧 / プロモーションカードリスト/P P-000~P-123 P-124~P-236 P-000~P-123 ナンバー カード名 攻 防 体 必 備考 P-000 キバKF 1 0 0 2 P-001 V3 1 0 0 2 P-002 キバKF 1 1 1 0 P-003 新1号 1 0 0 2 P-004 キバGF 1 0 2 0 P-005 キバEF 0 2 1 0 P-006 キバEF 0 1 2 0 P-007 電王SF 1 0 0 2 再録元 1-017 P-008 ディケイド 2 0 0 1 再録元 2-004 P-009 ディケイド 0 2 1 0 P-010 ディケイド 2 0 0 1 P-011 ディケイド 1 0 0 3 再録元 2-003 P-012 ディケイド 1 0 0 2 再録元 3-004 P-013 ディエンド 1 0 2 0 P-014 ディケイド 2 0 0 1 再録元 2-004 P-015 ディケイド 1 1 1 0 再録元 3-005 P-016 ディケイド 2 0 0 1 再録元 2-004 P-017 ディケイド 1 1 1 0 再録元 T-016 P-018 WCJ 0 2 0 1 P-019 クウガMF 1 0 2 0 シャッフルヒーローズ・10再録元 T-007 P-019 アギトGF 0 2 1 0 シャッフルヒーローズ・10再録元 T-008 P-019 龍騎 0 1 2 0 シャッフルヒーローズ・10再録元 T-009 P-019 ファイズ 0 2 1 0 シャッフルヒーローズ・10再録元 T-010 P-019 ブレイド 2 0 0 1 シャッフルヒーローズ・10再録元 T-011 P-019 響鬼 0 1 1 1 シャッフルヒーローズ・10再録元 T-012 P-019 カブトRF 1 0 2 0 シャッフルヒーローズ・10再録元 T-013 P-019 電王SF 0 2 0 1 シャッフルヒーローズ・10再録元 T-014 P-019 キバKF 1 0 0 2 シャッフルヒーローズ・10再録元 T-015 P-019 ディケイド 1 1 1 0 シャッフルヒーローズ・10再録元 T-016 P-020 ディケイドCF 1 1 2 0 再録元 5-003 P-021 ディケイド 0 2 3 0 再録元 3-001 P-022 クウガMF 0 1 0 3 再録元 3-015 P-023 アギトGF 2 0 0 1 再録元 4-026 P-024 龍騎 1 0 0 3 再録元 3-020 P-025 ファイズ 0 2 1 0 再録元 5-028 P-026 ブレイド 1 2 1 0 再録元 4-036 P-027 響鬼 0 1 3 0 再録元 4-013 P-028 カブトRF 1 0 2 0 再録元 5-040 P-029 電王SF 1 2 0 0 再録元 3-023 P-030 キバKF 0 2 2 0 再録元 2-019 P-031 ディケイドCF 0 2 1 1 再録元 5-004 P-032 ディケイドCF 0 2 1 0 P-033 WCJ 0 0 2 1 再録元 T-067 P-034 WCJ 0 2 0 1 再録元 P-018 P-035 WCJ 0 2 0 1 再録元 P-018 P-036 WCJ 0 2 0 1 再録元 P-018 P-037 WCJ 0 1 0 2 再録元 6-002 P-038 WCJ 0 1 0 2 再録元 6-002 P-039 WCJ 0 1 0 2 再録元 6-002 P-040 WCJ 0 1 0 2 再録元 6-002 P-041 WHM 2 0 1 0 再録元 6-005 P-042 WHM 2 0 1 0 再録元 6-005 P-043 WHM 2 0 1 0 再録元 6-005 P-044 WLT 0 2 0 2 再録元 6-007 P-045 WLT 0 2 0 2 再録元 6-007 P-046 WLT 0 2 0 2 再録元 6-007 P-047 WHM 0 2 0 2 再録元 6-005 P-048 WCJ 0 1 0 2 再録元 6-002 P-049 シャドームーン 1 1 0 1 P-050 WFJ 1 0 1 1 P-051 WCJ 1 0 0 2 P-052 WCJ 0 1 0 2 再録元 6-002 P-053 クウガRURE 1 0 1 1 P-054(表) WCJ 1 0 1 2 シャッフルヒーローズ・W再録元 7-002 P-054(表) ディケイド 0 0 1 3 シャッフルヒーローズ・W再録元 7-034 P-054(裏) ディケイドCF ? 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種族 名前 LV 相性 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 地変 万能 破魔 呪殺 魅了 猛毒 魔封 混乱 神経 ハント 鬼神族 アラハバキ LV63 300 300 0 130 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 50 無効 無効 無効 弱い 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 鬼神族 ナラシンハ LV60 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0 0 0 0 0 0 50 反射 反射 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 鬼神族 ミトラ LV59 0 0 50 50 50 50 50 100 0 0 130 130 130 130 130 50 無効 無効 強い 強い 強い 強い 強い 無効 無効 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 鬼神族 トール LV57 100 100 100 100 100 100 100 100 0 100 100 130 130 100 130 100 吸収 無効 弱い 弱い 弱い 鬼神族 スルト LV57 100 100 100 130 100 100 100 100 100 0 100 100 100 0 0 100 吸収 弱い 無効 無効 無効 鬼神族 マダ LV56 100 100 100 130 100 100 100 100 100 0 100 100 100 0 100 50 吸収 吸収 弱い 無効 無効 鬼神族 ホクトセイクン LV51 100 100 130 100 0 100 100 100 50 0 0 0 0 0 0 100 弱い 無効 強い 無効 無効 無効 無効 無効 無効 鬼神族 ガネーシャ LV50 50 50 50 0 100 100 100 100 0 50 100 100 100 100 100 100 強い 強い 強い 無効 吸収 無効 強い 鬼神族 ハヌマーン LV41 100 100 100 100 100 100 0 100 100 100 50 130 130 50 130 100 無効 強い 弱い 弱い 強い 弱い 鬼神族 パズス LV27 100 100 100 100 130 100 100 100 130 0 0 0 0 0 0 100 弱い 弱い 無効 無効 無効 無効 無効 無効 鬼神族 アタバク LV19 100 100 100 100 100 100 130 100 100 100 100 100 100 50 0 100 弱い 強い 無効 鬼神族 アレス LV17 100 100 100 100 100 100 0 100 100 100 130 130 130 130 130 100 無効 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い
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BBCSロケテTOP 簡易まとめ BBCS本稼働までのロケテ開催履歴 詳細 AMショー出展 第1回ロケテ(東京・秋葉原) 第2回ロケテ(東京・池袋) 第3回ロケテ(東京・荻窪) 第4回ロケテ(大阪・難波) 第5回ロケテ(福岡・小倉) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジオン軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 [#i5b0334b] トップページへ戻る ジオン軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0001 R シャア・アズナブル(R) ◎シャア専用ゲルググ ◎ジオング ◎パーフェクト・ジオング ◎シャア専用ズゴック ○シャア専用ザクII ○シャア専用リックドム ○ブラウ・ブロ ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 △高機動型ザクR2/JR △高機動型ゲルググ/JR ×BD2号機 CZ-0002 UC シャア・アズナブル(UC) ◎シャア専用ザクII ◎シャア専用ズゴック ◎シャア専用リックドム ○ジオング ○パーフェクト・ジオング ○シャア専用ゲルググ △高機動型ザクR2/JR △高機動型ゲルググ/JR ×BD2号機 CZ-0003 R ララァ・スン ◎エルメス ○ブラウ・ブロ ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 ×BD2号機 CZ-0004 R ギレン・ザビ ×グレート・デギン CZ-0005 UC キシリア・ザビ ○アッザム CZ-0006 UC ガルマ・ザビ ◎ガルマ専用ドップ ◎ガルマ専用ザクIIFS型 CZ-0007 UC ドズル・ザビ ◎ドズル専用ザクIIF型 ◎ビグ・ザム ◎ファルメル CZ-0008 C ゼナ&ミネバ CZ-0009 R デギン・ザビ ◎グレート・デギン CZ-0010 R ランバ・ラル ◎ザクI(ランバ・ラル専用機)◎グフ/RR ○グフ ○ザクI カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0011 UC クラウレ・ハモン ◎カーゴ爆弾 ○サムソン(MT仕様) CZ-0012 C クランプ CZ-0013 C コズン・グラハム CZ-0014 C アコース CZ-0015 R マ・クベ ◎ギャン ◎マ・クベ専用グフ ◎ダブデ CZ-0016 UC ガイア ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0017 UC マッシュ ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0018 UC オルテガ ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0019 UC シャリア・ブル ◎ブラウ・ブロ ○リック・ドム ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 CZ-0020 C シムス・アル・バハロフ ○ブラウ・ブロ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0021 C コンスコン ◎チベ ○チベ(緑) CZ-0022 C ドレン ○ファルメル CZ-0023 C フラナガン・ブーン ◎グラブロ CZ-0024 C キャリオカ CZ-0025 C ウラガン CZ-0026 C ガデム ◎ザクI CZ-0027 C デニム CZ-0028 C ジーン CZ-0029 C スレンダー CZ-0030 C イセリナ・エッシェンバッハ ○ガウ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0031 UC セシリア・アイリーン CZ-0032 C アカハナ ◎アッガイ CZ-0033 C トクワン ◎ビグロ CZ-0034 C デミトリー ◎ザクレロ CZ-0035 C ボラスキニフ ◎ゾック CZ-0036 UC ククルス・ドアン ◎陸戦型ザクII ○イフリート ○ピクシー CZ-0037 C ミハル・ラトキエ ○ガンペリー CZ-0038 C ゼイガン CZ-0039 C アサクラ ◎ソーラレイ CZ-0040 C マリガン カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0041 C フラナガン博士 CZ-0042 C トワニング CZ-0043 UC シン・マツナガ ◎ザクII/SM ◎高機動型ザクIIR1A/SM○ ○高機動型ザクIIR1A ○ザクII ○ゲルググJ CZ-0044 UC ジョニー・ライデン ◎高機動型ザクR2/JR ◎高機動型ゲルググ/JR ○高機動型ザクIIR2 ○高機動型ゲルググ ○ゲルググ・キャノン ○ザクII △シャア専用ゲルググ △シャア専用ザクII △シャア専用ズゴック △シャア専用リックドム CZ-0045 UC イアン・グレーデン ◎ザク・キャノン/IG ○ザクキャノン ○ザクキャノン(ラビットアンテナタイプ)○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 ○ブラウ・ブロ ×BD2号機 CZ-0046 C ジェラルド・サカイ ◎ゲルググキャノン(エース部隊仕様)◎ザクキャノン(ラビットアンテナタイプ)○ザク・キャノン ○ゲルググ・キャノン ○リック・ドム ○ザクII CZ-0047 UC トーマス・クルツ ◎グフ(トーマス・クルツ専用機)◎ゲルググキャノン(エース部隊仕様)○ゲルググ・キャノン ○グフ CZ-0048 UC ブレニフ・オグス ○ザクII ○リック・ドム ○ゲルググ・キャノン ○陸戦型ジム・スナイパー CZ-0049 C ロバート・ギリアム ◎高機動型ザクIIR2/RG ○高機動型ザクR2 ○ゲルググ ○ザクIIS型 ○ズゴックE(JP仕様) CZ-0050 C マサヤ・ナカガワ ◎高機動型ザクIIR1A/MN ○高機動型ザクR1A カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0051 UC ロイ・グリンウッド ◎デザート・ザク(ラビットアンテナタイプ)○デザート・ザク ○ドムトロピカルテストタイプ CZ-0052 C ギャビー・ハザード ◎高機動型ザクR2/GH ○高機動型ザクR2 ○ザクI ○ザクIIS型 ○ザクIIFS型 CZ-0053 C エリオット・レム ○ザクI ○ザクII ○高機動型ザクプロトタイプ ○高機動型ザクR2 ○高機動型ザクR2(ビーム兵器搭載型) CZ-0054 R アイナ・サハリン ◎アプサラスII ◎アプサラスIII ◎宇宙用高機動試験型 CZ-0055 UC ギニアス・サハリン ◎アプサラスIII ○アプサラスII CZ-0056 R ノリス・パッカード ◎グフ・カスタム ○ドップ ○陸戦型ザクII CZ-0057 UC ユーリ・ケラーネ ×アプサラスII ×アプサラスIII CZ-0058 C シンシア CZ-0059 C トップ ◎ザクI(トップ専用機)○ザクI CZ-0060 C アス カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0061 C デル CZ-0062 C ボーン・アブスト ○マゼラ・アタック ○マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) CZ-0063 C マサド CZ-0064 C ニエーバ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0065 R キャスバル・レム・ダイクン ○ザクII/CA、◎ズゴック/CA、○リック・ドム/CA、◎ゲルググ/CA、◎ジオング、◎Pジオング、◎ブラウ・ブロ、△ザクIIFS/GZ、△高機動ザクR2/JR CZ-0066 R ギレン・ザビ CZ-0067 R キシリア・ザビ CZ-0068 UC ガルマ・ザビ ◎ガルマ専用ドップ ◎ガルマ専用ザクIIFS型 CZ-0069 UC ドズル・ザビ ◎ドズル専用ザクIIF型 ◎ビグ・ザム CZ-0070 UC クスコ・アル ×BD2号機 CZ-0071 R バーナード・ワイズマン ○ザクII改 CZ-0072 UC ハーディ・シュタイナー ○ズゴックE(JP仕様) CZ-0073 C ミハイル・カミンスキー ◎ケンプファー(フル装備仕様)○ケンプファー ○ハイゴッグ(JP仕様) CZ-0074 C ガブリエル・ラミレス・ガルシア ○ハイゴッグ(JP仕様) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0075 C アンディ・ストロース ○ハイゴッグ(JP仕様) CZ-0076 C キリング ◎グラーフ・ツェッペリン CZ-0077 C アルフレッド・イズルハ CZ-0078 UC ニムバス・シュターゼン ◎イフリート改 ◎BD2号機 CZ-0079 C クルスト・モーゼス CZ-0080 UC ヴィッシュ・ドナヒュー ◎グフ ○先行量産型ゲルググ CZ-0081 UC ゲラート・シュマイザー ◎ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) CZ-0082 C シャルロッテ・ヘープナー ○ザクII後期型 CZ-0083 UC ケン・ビーダーシュタット ○先行量産型ゲルググ CZ-0084 C ガースキー・ジノビエフ ○陸戦型ザクII CZ-0085 C ジェイク・ガンス ○陸戦型ザクII カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0086 UC メイ・カーウィン CZ-0087 C ユウキ・ナカサト CZ-0088 UC マレット・サンギーヌ ◎アクト・ザク 上へ戻る ジオン軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 5D1・・・5D1段目のみ 派生,追加・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング ID・・・インフェルノディバイダー CID・・・Cインフェルノディバイダー DID・・・Dインフェルノディバイダー 横・・・アッパー 横吹き飛ばし 踵・・・アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス DS・・・デッドスパイク まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ BE・・・ベリアルエッジ BS・・・ブラッドサイズ OD(BKI)・・・ブラッドカインイデア CS・・・カーネージシザー 闇喰・・・闇に喰われろ CT・・・クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ必要CPまだお中央コン(仮) OD暗転確認/ODを挟むコンボ ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー CPコンボについて 6BがC系統のガトルートを失った為、あまり始動としては見られなくなってしまった。しかし全体的な運び性能は強い部類のままなので、いい始動ならしっかり拾ってDID踵で〆よう。 相手とほぼ密着なら中央でもまだおコンが出来ることが発覚。 しかしキャラによってはディレイをかけたり、難しかったりと安定するまでには時間がかかりそうである。 以下、キャラごとの差↓ ラグナ:安定 ジン:難しい ノエル:安定 レイチェル:可能 タオカカ:難しい テイガー:長めダッシュでギリギリ ライチ:可能 アラクネ:dc5Cが入らない。よって無理。 バング:難しい カルル:HFが繋がらない、難しい、5Cからエリアルへ ハクメン:難しい ν-13:可能 ツバキ:可能 ハザマ:安定 μ-12:難しい マコト:難しい ヴァルケンハイン:可能 プラチナ:可能 レリウス:安定 イザヨイ:可能 アマネ:難しい バレット:可能 アズラエル:難しい ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B DID踵 3040 ※キャラ限 5B 6A GH 5A 5B 5D2 HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2370 5B 5C HF追加 2020 6B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2090 6B 5D2 HF追加 1870 中央屈喰らい 5B 5C 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3510 5B 5C 6C GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 3300 画面端 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4190 5B 5C DID横 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orCID踵 3700 5B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3550 6B 5D1 DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orCID踵 3280 6B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3030 画面端屈喰らい 5B 5C 6C 6D 空中BS まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orDID踵 4360 5B 5C 6C 6D 空中BS 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4220 5B 5C 6C jc JC jc jC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 4200 ゲージ必要 中央 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B 5D2 DID踵 4180 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C JC JD BE 5D2 HF追加orDID踵 4800 5B 5C 2D rc ダッシュ3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4630 5B 5C 2D rc ダッシュ5C 5D2 まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4520 CPまだお中央コン(仮) 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C →画面端未到達 JCJD JCJD DID →端到達 hjcJCJDBE 5C 5D DID踵[4132] JCJD始動だと、ラスト5C抜いて完走 ダメージ3240 JC始動で3676 OD暗転確認/ODを挟むコンボ 体力半分中央 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 5C(OD終了) hjcJC JD DID踵 4789 34% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 6D 空BS(OD終了) 5D まだお DS DID踵 5108 35% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc 空BS CS 5245 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 闇喰 5500 5B 5C OD 5B 5C 2Ddc まだお DS 6D DID踵 BS 闇喰 6000 OD 5C 5D GH 5D ディレイ闇喰 5310 5B 5C HF追加 RC OD 3C まだおDS 6D DID踵 JD GH 6D BS 闇食 体力50%以下 6C jcOD 微ダッシュ5D GH追加 5D2dc 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C 6C jccOD 微ダッシュ5D GH追加 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C OD 5C 2Ddc 5C 5D GH追加 6D ディレイJD 空BS (OD終了)まだお CS 5B 3C まだお CT 5C 5D2 dlDS 5C 5D2 OD 5B 5D2 GH追加 jc JD 空BS CS 6560 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 5167 GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 4212 CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 4292 CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 4383 体力10%以下 5B 5C cOD 5C 2Ddc 5C 5D DID叩き落し JD 空GH追加 6D ディレイJD 空BS 闇喰 6200 ◆必殺技始動 ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ必要 めくりCIDrc 着地3Cまだお DSdc 5C JCjc JCBE 5C 5D DID踵 ◆投げ始動 ノーゲージ 中央 投げ ディレイHF 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 2740 空投げ 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2900 画面端 6投げ DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3420 6投げ DS 3C まだお dc 5B 5D2 HF追加orDID踵 3320 空投げ 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3340 ゲージ必要 6投げ CT DS 5C jcJC BE 5D まだお DID踵 4070 ◆CH始動 ノーゲージ 6A(ch) 5B 5D1 GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2700 5C(ch) 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3450 2D(ch) 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS ダッシュ5B 5D2 DID踵 3280 HF(ch) 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2060 ゲージ必要 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 4665 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー BBCPラグナ コンボムービー(4 27) 投稿者 『皇帝ペンギン』=ザ=ブラッドエッジ 概要……全キャラ対応コンからまだおdcダッシュ5C拾いまで幅広く収録されたコンボ動画。動画的には2 18~辺り http //www.nicovideo.jp/watch/sm19699133 BBCP ラグナ基礎コン動画(修正版)【まのくね動画9 】(6 36) 投稿者 『まのくね』=ザ=ブラッドエッジ 概要……ラグナを使い始めたばっかりの初心者の方でもどの技がどこに挟んであるのかが分かりやすく、画面下にコンボ表記編集を施してある優しい基礎コン動画。音量に注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19684159 家庭用が間近ですが、一応書いておきます。 端/ダメージ4665 ch確認からすぐ近付いたらCTが間に合います hjcをjcにしてJCを2回入れるとBE後の5Cは省略(ダメージは約-50) 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 中央 端/ダメージ5167 ODコンボ(HP50%)が6B始動でも決まるという話 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 中央 端/ダメージ4212 ODコンボ(HP50%)のGH始動は発展しなかった 5Cは少し近付いて出す(近付き過ぎたらBSが逆になるので〆はCSに変更) GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 端/ダメージ4383 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫してみた 5Cは早め,GH接地前に出し,ディレイは少しだけにする(5D1を出す前,闇喰の前に受身を取られる) CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 端付近 端/ダメージ4369 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫した分をもう一つ(OD後の5D1は低めにしないとDIDが2ヒットしない) 端始動は5Cが空振りしやすいから2Cに代用(ダメージは4292) CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 -- (名有り) 2013-10-21 22 28 17 •5B 6A GH 5A 5B 5D(2) HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 って家庭用になってキャラ限になりましたか? 安定するキャラとしないキャラがいるようなきがします -- (名無しさん) 2013-10-28 14 22 51 皆さんは壁際ノーゲージで最高何ダメでますか?自分は 2C 3C まだお DS 5C jc jC BE 5C 5D1 GH 追加 5D DID踵で4612です ノーゲージコンボをあまり知らないので教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-11-27 19 16 50 壁際 5B 3C まだお CT 5C 5D(2) DS 5C hjc JC JD BE 微ダ5D(2) DID踵 でダメ4961。〆をCSに変えたら5799いきました。 参考程度にw -- (名無しさん) 2013-12-06 17 46 31 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 ディレイDS 5C jc JC BE 5D2 DID 踵 5012ダメ 5C jc JC BEは高度よって普通のjcとhjcを使い分けたりしないといけない -- (名無しさん) 2014-01-01 01 52 20 画面端ODコン(体力50%から) 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE OD DID踵 GH 追加 jc BS 闇喰 6110ダメ -- (名無しさん) 2014-01-16 01 01 02 ↑書き忘れ。DID踵の後JD GHです。 -- (名無しさん) 2014-01-16 01 02 27 中央›端 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D DS dc 5C 5D まだお DID踵 4349ダメ -- (名無しさん) 2014-05-06 00 17 16 ↑中央端ってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-05-29 10 37 23 画面中央 ゲージ100消費、体力10%以下限定ネタコンボ 6A GH rc 5C cOD DID アッパー rc 9j DID踵 jD 空GH 追加 着地 jD BS まだお HF 追加 最初の6Aにはダッシュ慣性を乗せる 上手くダッシュ慣性が乗るとGHで自キャラが相手キャラの裏にまわれる その後、5CからDIDアッパーの時相手キャラが自キャラの向きと逆方向に吹っ飛ぶ のでrcして追撃 ネタコンなのでダメージはお察し下さい 一応バースト対策には・・・なる・・・のか? -- (名無しさん) 2016-04-07 03 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戻る 各通常技の判定、ダメージ、リーチがかなり優れている 投げキャラなのに対空もあり、そこからのダメージも高い 各種コマンド投げ後の状況が良く、起き攻めが強烈と長所ばかりが目立つが、 弱点は体の大きさと無敵技の対空がないこと そのため、ダウンしてしまうと起き攻めの強いキャラには封殺されることがある また、大幅に不利という訳でもないが、 体の大きさから飛び道具をきちんとジャンプで避けるのが難しい [代表的な有利キャラ] チョイ 頭上払いが横にも強いので、置いておくとウキーを悪くて相討ちで返すことができる また、上さえ取ればジャンプBでもウキーを一方的に潰せるので、 ノーマルジャンプBを垂直、前飛びで使うだけでも厳しい。 チョイのジャンプは高いので対空しやすいのも有利 レオナ 大門の2Bに差し返す技がない タイミングよく遠Dを食らうことはあるが単発で済む 2Bでバリアを貼りつつ飛んできたら頭上払いで相当レオナ側はきつい [比較的不利なキャラ] チャン チャン側のジャンプ攻撃のリーチをかいくぐるのが至難の技 お互い体が大きいが牽制技のリーチはチャンの方が長いため、 近寄ることが難しい 大門側にゲージがなければリスクの高い行動を通さなければ厳しいだろう [五分前後のいい勝負できるキャラ] 庵 闇払いの処理と葵花先端の距離での立ち回りが鍵 大門の体が大きいこともあって、一度転ぶと表裏の起き攻めからそのまま死ぬことがある 起き攻めに無理やり持ち込もうと雑に飛んできたりする庵なら問題なく大門が勝てるだろう じっくりとチャンスをうかがい、甘えた飛びはきちんと落とすことを心掛けよう 京 大門の通常技に対して、京側の垂直、逃げジャンプDバリアが強いので下手な牽制は潰されやすい また、大門の遠Bに対しての小ジャンプ奈落落としやREDキックのぶっ込みから死ぬことがあるので、 上方向に強い遠Aや遠Dも見せつつ、丁寧な立ち回りが要求される さらに遠Bは当て身で強制ダウン取られることがあるのに注意 庵と同じように転んだら起き攻めで死ぬ確率が高い 社 社側の遠B、ジャンプDのバリアが強いが、ダメージがそこまででないので、 どこかで当て身やジャンプ攻撃をかぶせたり、JDにダッシュで潜りこんでの頭上払いなどを刺したい 京、庵戦とは逆にちまちまダメージ取りたい社にどこでダメージ勝ちするかがポイント
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バックアップ用の外付けディスクを使いたいので、eSATA/USB3.0の拡張ボードを使用してみました。しかしdellのサーバーで認識できないものもある。残念。高いボードは全滅しました。 サーバー型式 拡張ボードメーカー名 拡張ボード型式 結果 PowerEdge T300 BUFFALO IFC-PCIE2ES 認識せず PowerEdge T300 BUFFALO IFC-PCI2ES 使用可能 PowerEdge T300 IO DATA ESA-PEX 認識せず PowerEdge T300 IO DATA ESA-PEX2 使用可能 PowerEdge T310 IO DATA ESA-PEX2 使用可能 PowerEdge T110 IO DATA ESA-PEX2 使用可能ただし、負荷を掛けるとエラーになる PowerEdge T110 PLANEX PL-US3IF02PE 使用可能ただしシリアルATA電源(15ピン)を電源ケーブル(4ピン)に変換するケーブルが必要 PowerEdge T300 BUFFALO IFC-PCI7ESAU2 使用可能 PowerEdge 2800 BUFFALO IFC-PCI7ESAU2 使用可能 PowerEdge 1800 BUFFALO IFC-PCI2ES 使用可能 PowerEdge 800 BUFFALO IFC-PCI2ES 使用可能 PowerEdge T410 BUFFALO IFC-PCI2ES PCI接続不可 PowerEdge T410 IO DATA ESA-PEX 使用可能 PowerEdge T410 BUFFALO IFC-PCIE2ES 使用可能ただし付属CDのドライバーでは不可 PowerEdge T110Ⅱ SD-PEU3R-2EL2 使用可能 PowerEdge T410でIFC-PCIE2ESを使う場合にはhttp //www.cnet.com.au/downloads/soa/Silicon-Image-SiI-3132-SATALink-Controller/0,239030382,10843524s,00.htmからドライバーをダウンロードしてアップデートしました。 もしかしたら私の結果と違うかもしれませんが、参考にどうぞ。 T110の内蔵・外付eSATAの問題 T110に負荷を掛けるとハングアップする。 事象:2.0GB/分以上でdiskにアクセスするとオンボードのRAIDカードがハングする。 まずはraidのエラー ソース "bcraid" からのイベント ID 129 の説明が見つかりません。このイベントを発生させるコンポーネントがローカル コンピュータにインストールされていないか、インストールが壊れています。ローカル コンピュータにコンポーネントをインストールするか、コンポーネントを修復してください。 イベントが別のコンピュータから発生している場合、イベントと共に表示情報を保存する必要があります。 イベントには次の情報が含まれています \Device\RaidPort0 外付Diskがハング デバイス \Device\Scsi\SI31321 はタイムアウト期間内に応答しませんでした。 困ったことにcomポートまでハング 通信エラー [通信ポート:COM 1]UPSと通信できません。 最後はNICもハングする データの送信または受信中に、サーバーはネットワーク エラーを検出しました。 時々発生するエラーは予期されていますが、エラーが頻繁に発生する場合は、 ネットワーク構成に問題がある可能性があります。エラーの状態コードは返さ れたデータ (Word 形式) 内に含まれていて、問題が何か判明する可能性が あります。 結局RAIDがオンボードのソフトウエア版なので、オンボードのインターフェースが全てハングするようです。 解決策としては、泣く泣くeSATAを使わない。BIOSのバージョンアップ1.41⇒1.53を実施しています。メーカーでは原因が分からないとの回答。そんなことないだろうとは思うけどね。 私以外にも同じことが書かれています。 http //www.sansdigital.com/index.php?option=com_kunena Itemid=190 func=view catid=10 id=1889 http //www.google.co.jp/search?hl=ja safe=off rls=com.microsoft%3Aja%3AIE-SearchBox rlz=1I7GGLL_jaqプラグインエラー 表示する内容がありません。=Event+ID+129+from+source+bcraid.The+following+information+was+included+with+the+event%3A+ aq=f aqi= aql= oq=
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種族 名前 LV 相性 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 地変 万能 破魔 呪殺 魅了 猛毒 魔封 混乱 神経 ハント 鬼神族 アラハバキ LV77 300 100 0 250 0 0 0 51 51 0 0 0 0 0 0 1 無効 無効 無効 弱い 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 鬼神族 パズス LV54 100 100 100 100 100 150 100 100 100 0 100 100 100 100 100 100 吸収 吸収 弱い 反射 鬼神族 ガネーシャ LV54 100 100 50 0 0 100 50 100 0 0 100 100 100 100 100 100 強い 無効 無効 吸収 強い 無効 無効 鬼神族 ラクシャーサ LV50 100 100 100 0 100 100 150 100 200 0 100 100 100 150 100 100 反射 弱い 弱い 反射 弱い 鬼神族 ハヌマーン LV48 50 100 100 100 100 100 140 100 100 100 200 100 100 100 100 100 強い 弱い 鬼神族 セイテンタイセイ LV47 0 0 100 100 100 100 0 100 0 0 100 100 100 100 100 100 無効 無効 吸収 無効 反射 無効 無効 鬼神族 オオクニヌシ LV46 100 100 100 100 100 0 100 100 0 0 100 200 100 100 150 100 無効 無効 無効 弱い 弱い 鬼神族 アタバク LV46 50 100 100 100 100 100 150 100 0 0 100 100 100 0 100 100 強い 弱い 反射 反射 無効 鬼神族 ヴァルキリー LV20 50 100 0 100 100 100 100 100 0 100 100 100 200 200 100 60 強い 無効 無効 弱い 弱い
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戻る サイコボールを軸に戦うので、 飛びやすかったり、下をくぐる手段を持っているキャラが全般的に苦手 体が大きかったり、ジャンプが飛び道具に引っ掛かりやすい相手は得意 [主な不利がつく相手] クリス 天敵の筆頭 スライディングが出始めからサイコボールをくぐれるのが強み かなりの距離も進むので、中~遠距離でも歩いてスラが届きやすい 空中戦ではアテナに空中投げなどもあって空対空は戦えるが、 アテナのジャンプがふんわりしすぎて崩す手段には弱い 庵 ゲージを持たれた瞬間にサイコボールを撃てなくなる 八稚女がサイコボールをくぐりつつ突進してくるので、 結構遠めな距離でも見てから食らうし、 こちらの2Dキャンセルサイコボールなどにも割り込まれる 起き攻めのガード不能サイコボールを強葵花や八稚女で安定して避けられるのもつらい レオナ ダッシュでサイコボールがくぐれる 紅丸、舞 中ジャンプの軌道がサイコボールを飛び越しやすい [主な有利がつく相手] チャン 弾の処理が面倒な部類なので、ゲージない時に端に追い詰められなければ戦える 裏社 体が大きく、ジャンプ時に弾に引っかけやすい
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種族 名前 LV 相性 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 地変 万能 破魔 呪殺 魅了 猛毒 魔封 混乱 神経 ハント 魔族 キングフロスト LV55 50 100 0 100 100 100 100 100 0 0 0 0 0 0 0 100 強い 無効 吸収 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 魔族 ベルゼブブ LV55 100 100 100 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 100 無効 無効 無効 無効 反射 反射 無効 無効 無効 無効 無効 無効 龍族 ヤマタノオロチ LV55 100 100 0 80 80 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 100 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 魔族 ベルゼブブ LV75 100 100 100 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 100 無効 無効 無効 無効 反射 反射 無効 無効 無効 無効 無効 無効 飛天族 スザク LV72 100 100 1000 70 50 50 0 100 0 0 0 0 0 0 0 100 無効 無効 吸収 強い 強い 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 龍族 セイリュウ LV76 50 100 100 1000 100 100 50 100 0 0 0 0 0 0 0 100 強い 吸収 無効 強い 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 龍族 ゲンブ LV73 5 5 100 100 100 100 1000 100 0 0 0 0 0 0 0 100 強い 強い 吸収 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 獣族 ビャッコ LV74 50 100 100 50 50 1000 100 100 0 0 0 0 0 0 0 100 強い 強い無効 強い無効 吸収 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 飛天族 メタトロン LV80 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0 0 0 0 0 0 100 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 龍族 コウリュウ LV85 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0 0 0 0 0 0 100 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 人修羅 LV99 1 100 0 0 0 0 100 100 0 0 0 0 0 0 0 100 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効